首页> 外文OA文献 >Battlefields of Negotiation : Control, Agency, and Ownership in World of Warcraft
【2h】

Battlefields of Negotiation : Control, Agency, and Ownership in World of Warcraft

机译:谈判战场:魔兽世界中的控制权,代理权和所有权

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

World of Warcraft is één van de meest populaire computergames van het afgelopen decennium. Het spel liet miljoenen spelers kennismaken met het gemeenschappelijk online spelen van computerspellen. Het spel is zo ontworpen dat het, binnen zekere grenzen, spelers uitnodigt en uitdaagt zich de virtuele wereld toe te eigenen. Het resultaat is dat spelers zeer divers spelgedrag vertonen en op heel verschillende manieren deelnemen. Deze studie naar World of Warcraft benadert het spel als een complex socio-cultureel fenomeen, dat wordt gedefinieerd door en zich evolueert als gevolg van onderhandelingen tussen spelersgroepen en makers. Het laat de complexe consument-producentrelatie zien bij dit type online games, die in toenemende mate participatie van de spelers toestaan, maar waarin de spelers tegelijkertijd sterk beteugeld worden.
机译:魔兽世界是过去十年中最受欢迎的计算机游戏之一。该游戏向数百万玩家介绍了常见的计算机在线游戏。游戏的设计方式是,在一定限制内邀请玩家并向他们挑战以适应虚拟世界。结果是玩家表现出非常多样的游戏行为并以非常不同的方式参与。这项《魔兽世界》研究将游戏视为一种复杂的社会文化现象,这种现象是由玩家群体和创作者之间的谈判所定义和发展的。它显示了这类在线游戏中复杂的消费者与生产者之间的关系,这种关系越来越多地允许玩家参与,但同时又强烈限制了玩家。

著录项

  • 作者

    Glas, René;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号